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Estudiantes trabajando en diseño de iluminación 3D

Programa de Iluminación y Texturas en Juegos 3D

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Cómo funciona el programa

El curso está dividido en cuatro módulos principales que cubren desde conceptos básicos hasta técnicas avanzadas. Cada módulo incluye ejercicios prácticos y proyectos reales que te ayudan a aplicar lo aprendido inmediatamente.

1

Fundamentos de Iluminación

Tipos de luces, propiedades físicas, comportamiento de la luz en entornos 3D y configuración básica en motores gráficos.

2

Sistemas de Texturas PBR

Materiales basados en física, mapas de albedo, rugosidad, metálico y normal. Optimización de texturas para rendimiento.

3

Técnicas Avanzadas

Iluminación global, baking de lightmaps, sistemas de oclusión ambiental y efectos de post-procesado.

4

Proyecto Final

Diseña y completa una escena completa aplicando todas las técnicas aprendidas con feedback personalizado.

Metodología de aprendizaje

Nuestro enfoque combina teoría técnica con práctica constante para que domines las herramientas desde el primer día.

Clases en Vivo

Sesiones semanales donde trabajamos problemas reales y respondemos dudas en tiempo real.

Ejercicios Prácticos

Más de 30 ejercicios progresivos que cubren cada técnica con ejemplos de proyectos reales.

Revisión Individual

Feedback personalizado sobre tu trabajo con sugerencias específicas de mejora.

Material Complementario

Documentación técnica, shaders de ejemplo y assets para practicar sin límites.

Soporte Continuo

Acceso al foro de estudiantes y canal de consultas para resolver problemas cuando los encuentres.

Proyectos Reales

Trabajarás en escenarios basados en casos de la industria para prepararte para el mercado laboral.

Espacio de trabajo para proyectos de iluminación
Lo que aprenderás

Habilidades técnicas específicas

Al finalizar el programa dominarás las herramientas y técnicas que usan los estudios profesionales. Cada concepto se practica con ejemplos concretos hasta que te sientas seguro aplicándolo.

El enfoque está en entender por qué funcionan las cosas, no solo cómo usarlas, para que puedas resolver problemas nuevos con confianza.

  • Configurar sistemas de iluminación directa e indirecta para diferentes escenarios
  • Crear y optimizar materiales PBR con mapas correctamente configurados
  • Implementar lightmapping y técnicas de baking para mejorar rendimiento
  • Ajustar post-procesado y color grading para conseguir el look deseado
  • Identificar y resolver problemas comunes de iluminación y texturas

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