Programa de Iluminación y Texturas en Juegos 3D
Inscríbete ahoraCómo funciona el programa
El curso está dividido en cuatro módulos principales que cubren desde conceptos básicos hasta técnicas avanzadas. Cada módulo incluye ejercicios prácticos y proyectos reales que te ayudan a aplicar lo aprendido inmediatamente.
Fundamentos de Iluminación
Tipos de luces, propiedades físicas, comportamiento de la luz en entornos 3D y configuración básica en motores gráficos.
Sistemas de Texturas PBR
Materiales basados en física, mapas de albedo, rugosidad, metálico y normal. Optimización de texturas para rendimiento.
Técnicas Avanzadas
Iluminación global, baking de lightmaps, sistemas de oclusión ambiental y efectos de post-procesado.
Proyecto Final
Diseña y completa una escena completa aplicando todas las técnicas aprendidas con feedback personalizado.
Metodología de aprendizaje
Nuestro enfoque combina teoría técnica con práctica constante para que domines las herramientas desde el primer día.
Clases en Vivo
Sesiones semanales donde trabajamos problemas reales y respondemos dudas en tiempo real.
Ejercicios Prácticos
Más de 30 ejercicios progresivos que cubren cada técnica con ejemplos de proyectos reales.
Revisión Individual
Feedback personalizado sobre tu trabajo con sugerencias específicas de mejora.
Material Complementario
Documentación técnica, shaders de ejemplo y assets para practicar sin límites.
Soporte Continuo
Acceso al foro de estudiantes y canal de consultas para resolver problemas cuando los encuentres.
Proyectos Reales
Trabajarás en escenarios basados en casos de la industria para prepararte para el mercado laboral.
Habilidades técnicas específicas
Al finalizar el programa dominarás las herramientas y técnicas que usan los estudios profesionales. Cada concepto se practica con ejemplos concretos hasta que te sientas seguro aplicándolo.
El enfoque está en entender por qué funcionan las cosas, no solo cómo usarlas, para que puedas resolver problemas nuevos con confianza.
- Configurar sistemas de iluminación directa e indirecta para diferentes escenarios
- Crear y optimizar materiales PBR con mapas correctamente configurados
- Implementar lightmapping y técnicas de baking para mejorar rendimiento
- Ajustar post-procesado y color grading para conseguir el look deseado
- Identificar y resolver problemas comunes de iluminación y texturas